JavaScript の諸文法
この章では教材の「ブラウザの開発者ツール」から「無名関数」までの内容を扱っています。
1. コラッツの問題
正の整数 n に対して、以下の操作を考えます。
- n が偶数の場合、n を 2 で割る。
- n が奇数の場合、n に 3 をかけて 1 を足す。
n = 27
から始めて、n
が 1
になるまで操作を繰り返します。それぞれの操作の後の n
の値を順番に表示するプログラムを、while 文を用いて作成してください。
例えば、n = 3
から始めて操作を繰り返すと、n
の値は 3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1 と変化します。
a
を b
で割った余りa
を b
で割った余りは a % b
と表します。これを用いて n
が偶数か奇数かを判定しましょう。
const n = 27;
if (n % 2 === 0) {
document.write("nは偶数です");
} else {
document.write("nは奇数です");
}
解答例
解答例
<div id="answer"></div>
let n = 27;
const answer = document.getElementById("answer");
while (n !== 1) {
answer.textContent += n + " → ";
if (n % 2 === 0) {
n /= 2;
} else {
n *= 3;
n += 1;
}
}
answer.textContent += 1;
2. 動物の鳴き声
次のコードは、ブラウザ上に動物の鳴き声を表示するプログラムです。
<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>動物</title>
</head>
<body>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
class Cat {
weight = 5;
isKitten = true;
meow() {
alert("ミャー");
}
}
class Dog {
weight = 10;
isPuppy = false;
bark() {
alert("ミャー");
}
}
class Chicken {
weight = 2.8;
isDelicious = true;
crow() {
alert("コケコッコー");
}
}
const cat = new Cat();
const dog = new Dog();
const chicken = new Chicken();
cat.meow();
dog.bark();
chicken.crow();
-
新たに
Bear
(熊)クラスを追加し、体重を 80 として、growl
メソッドで「グルルル」と鳴くようにしてみましょう。 -
1 のようにどんどん動物を増やしていく事もできますが、いくつかの性質や処理は共通点があり、1つの親クラスにまとめることができるように見えます。どのようなクラスを用意すればきれいにまとめることができるでしょうか?
解答例
解答例
1 の解答例
// 犬、猫、ニワトリの後
class Bear {
weight = 80;
growl() {
alert();
}
}
const cat = new Cat();
const dog = new Dog();
const chicken = new Chicken();
const bear = new Bear();
cat.meow();
dog.bark();
chicken.crow();
bear.growl();
2 の解答例
以下のようなクラス Animal
を用意します。つまり、動物の体重という性質や動物が「鳴く」という処理は同じであり、変わるのは声のみなので、一括で扱ってしまいます。
class Animal {
weight;
sound;
say() {
alert(this.sound);
}
}
このようなクラスを作れば、次のようにコードをきれいに書くことができます。
class Animal {
weight;
sound;
say() {
alert(this.sound);
}
}
class Cat extends Animal {
weight = 5;
isKitten = true;
sound = "ニャー";
}
class Dog extends Animal {
weight = 10;
isPuppy = false;
sound = "ワンワン";
}
class Chicken extends Animal {
weight = 2.8;
isDelicious = true;
sound = "コケコッコー";
}
class Bear extends Animal {
weight = 80;
sound = "グルルル";
}
const cat = new Cat();
const dog = new Dog();
const chicken = new Chicken();
const bear = new Bear();
cat.say();
dog.say();
chicken.say();
bear.say();
また、たとえばある正体不明の動物のインスタンスを引数として受け取ったときに鳴き声を表示する関数を作るとします。このとき、メソッドがバラバラだと次のように関数が長いコードになってしまいます。
function showSound(Animal) {
if (Animal instanceof cat) {
Animal.meow();
} else if (Animal instanceof dog) {
Animal.bark();
} else if (Animal instanceof chicken) {
Animal.growl();
}
// 動 物が増えるとさらに条件分岐が続く
}
これも、親クラスを作ることで短く書けます。
function showSound(Animal) {
Animal.say();
// なんの動物であるかを気にする必要がない
}
このように、同じ処理でも動物によって処理が変わるにもかかわらず、コードは1つにまとめることができました。この「同じ処理でも引数(今回は動物)によって処理が変わる」ことを、ポリモーフィズムと言います。
3. 順位表
みんなのテストの点数が出ました。
名前 | 数学 | 理科 |
---|---|---|
佐藤 | 80 点 | 70 点 |
鈴木 | 90 点 | 70 点 |
高橋 | 100 点 | 40 点 |
田中 | 85 点 | 65 点 |
この点数データを使って、順位表を作ってください。
ルールは以下とします。
math
、science
の合計点が高い者を上位とする。- 上記で同率になった場合、
math
の得点が高い者を上位とする。 - 順位の判定はもちろん、配列内で繰り返し処理(点数の比較)をするプログラムを JavaScript で書いて行う。
const academicPerformanceData = [sato, suzuki, takahashi, tanaka];
// const academicPerformanceData = [tanaka, suzuki, sato, takahashi];などでも構わない。
// for文でacademicPerformanceDataの要素を順位順に並べ替える処理を書く
最初の配列 academicPerformanceData
がどんな並びをしていても,最終的には 1 位から順に並んだ配列が出てくるようにプログラムを作成すること。(上記の点数の場合は [suzuki, tanaka, sato, takahashi]
)
ヒント
const sato = {
name:"佐藤";
scores: {
math: 0,
science: 0,
total: 0;
};
}
このように氏名・点数のデータからオブジェクトを作成すると処理がしやすいでしょう。
プログラムを書き終えたら、初めの academicPerformanceData
の順番をいじったり、点数を書き換えたりして、望み通りの表ができるか確認しましょう。